Still Life 2
Mar. 29th, 2015 07:37 pmРешил неделю назад поиграть в Still Life 2. В первую часть играл еще, бог памяти, лет 7 назад. История про американского агента ФБР, Викторию Макферсон, настоящую бой-бабу, которая ищет неуловимого убийцу-эстета в театральной маске, делающего из своих жертв кровавые изрезанные натюрморты. Связь убийцы с предшественником в Праге 1920-х годов и прочий арт-реализм. Дед Виктории - детектив из Post Mortem, который пытался поймать пражского потрошителя и т.д. Завязка, в общем, впечатляющая.

И уже тогда я не понимал восхищенных отзывов - ля-ля-ля, замечательная игра, одна из лучших со времен Сибирии, классика жанра... По-моему, игра говно!
Ну да, здесь лихо закрученный сюжет с убийцей, напоминающего Джека Потрошителя с художественными наклонностями. Здесь отличные диалоги и просто крутейшие в своей кинематографичности и экшне ролики. Здесь неплохая стилистика. И отечественная озвучка была удивительно качественная. Но графика для тех лет была уже явно устаревшей - 3D-фигурки на фоне откровенно плакатных задников смотрелись нелепо. Почему в той же Сибирии такого не было?
Но главная проблемы игры не сюжет или художественная сторона дела, тут все хорошо, главная проблема - это геймплей. Microids вообще всегда делал игры с крутым сюжетом и тупыми загадками, но тут они воистину превзошли сами себя! Все загадки делились на два вида. Первый - тупые линейные квесты с предметами по типу "подай-понеси", где никакой свободой действия даже и не пахло, а активных точек было меньше, чем блох на голове у лысого. Зеркальная разница с Post Mortem, где все было построено на свободном мире. А вторые - это нудные, скучные и унылые ребусы, которые, что больше всего бесило, невозможно было пройти иначе как методом тупого перебора. Помню, на загадку с отмычками я потратил долбанных три часа! А когда дошло до рецепта, где ингредиенты надо было УГАДАТЬ тупо методом перебора, я плюнул и стал играть по прохождению. Откровенно взбесила идиотская аркада в конце, где надо бегать роботом под лазерами, нарисованными в пэйнте (до такого говна даже у нас игроделы не додумались), так что пришлось еще и сейв скачивать. Да и вообще, игра к концу открыто сбрендила, предмет, мимо которого проходил миллион раз, оказывается ВНЕЗАПНО нужен и за ним приходится тащиться за тридевять земель. Додавливал все это я исключительно с прохождением, ради того, чтобы узнать, кто убийца. Ну? Ну и меня злостно наебали. Кто убийца - так и не показали, пообещав сиквелл. После этого я выматерился и игру удалил.
Да если уж на то пошло, к сюжету тоже претензии. То ляпы типа убийцы в маскарадном костюме, незамеченным проникшего в ЗДАНИЕ ФБР, БЛИН!!! Характер героини раскрыть не успели (к чему, например, были телефонные разговоры с ее парнем?), большинство второстепенных героев оказалось добавлено до галочки, локации были слишком бедны на действия и уныло открывались одна за другой, а убийца в побочной линии повествования раскрылся слишком легко и неожиданно, когда мы даже не успели прикинуть подозреваемых. А эти колечки, которые я собирал с трупов, оказывается, убийца подкидывал, чтобы... чтобы ими раскрыть еще один ребус в финале миссии и выйти из подземелия с трупом? Что за долбанный бред!!!
Короче, игра и так не без проблем, а так как продолжение, по отзывам, было еще хуже, я забил на него.
Ну и вот спустя 7 лет я подумал, что все-таки надо окончить начатое.

И для начала - я понял, что был неправ. Первый Still Life был отличным, признаю. По сравнению-то с этим...
( Read more... )

И уже тогда я не понимал восхищенных отзывов - ля-ля-ля, замечательная игра, одна из лучших со времен Сибирии, классика жанра... По-моему, игра говно!
Но главная проблемы игры не сюжет или художественная сторона дела, тут все хорошо, главная проблема - это геймплей. Microids вообще всегда делал игры с крутым сюжетом и тупыми загадками, но тут они воистину превзошли сами себя! Все загадки делились на два вида. Первый - тупые линейные квесты с предметами по типу "подай-понеси", где никакой свободой действия даже и не пахло, а активных точек было меньше, чем блох на голове у лысого. Зеркальная разница с Post Mortem, где все было построено на свободном мире. А вторые - это нудные, скучные и унылые ребусы, которые, что больше всего бесило, невозможно было пройти иначе как методом тупого перебора. Помню, на загадку с отмычками я потратил долбанных три часа! А когда дошло до рецепта, где ингредиенты надо было УГАДАТЬ тупо методом перебора, я плюнул и стал играть по прохождению. Откровенно взбесила идиотская аркада в конце, где надо бегать роботом под лазерами, нарисованными в пэйнте (до такого говна даже у нас игроделы не додумались), так что пришлось еще и сейв скачивать. Да и вообще, игра к концу открыто сбрендила, предмет, мимо которого проходил миллион раз, оказывается ВНЕЗАПНО нужен и за ним приходится тащиться за тридевять земель. Додавливал все это я исключительно с прохождением, ради того, чтобы узнать, кто убийца. Ну? Ну и меня злостно наебали. Кто убийца - так и не показали, пообещав сиквелл. После этого я выматерился и игру удалил.
Да если уж на то пошло, к сюжету тоже претензии. То ляпы типа убийцы в маскарадном костюме, незамеченным проникшего в ЗДАНИЕ ФБР, БЛИН!!! Характер героини раскрыть не успели (к чему, например, были телефонные разговоры с ее парнем?), большинство второстепенных героев оказалось добавлено до галочки, локации были слишком бедны на действия и уныло открывались одна за другой, а убийца в побочной линии повествования раскрылся слишком легко и неожиданно, когда мы даже не успели прикинуть подозреваемых. А эти колечки, которые я собирал с трупов, оказывается, убийца подкидывал, чтобы... чтобы ими раскрыть еще один ребус в финале миссии и выйти из подземелия с трупом? Что за долбанный бред!!!
Короче, игра и так не без проблем, а так как продолжение, по отзывам, было еще хуже, я забил на него.
Ну и вот спустя 7 лет я подумал, что все-таки надо окончить начатое.

И для начала - я понял, что был неправ. Первый Still Life был отличным, признаю. По сравнению-то с этим...
( Read more... )