Jun. 20th, 2014

voencomuezd: (Default)
Новая статья от Ганина. Длинная работа про небезызвестного военспеца Д.Парского, который в феврале 1918 г. защищал территорию на нарвском направлении (этот момент, впрочем, в статье не сильно разбирается). Выясняется, что гражданин был демократических убеждений еще с русско-японской, хотя и не большевиком. Помимо обороны Петроградского направления оставил свой след в истории тем, что, вступив в должность командарма Севфронта, совершил инспекционную поездку по Северу длиной... в полтора месяца. С маленькими заездами в Москву, Козлов, Пермь и Епифань, к родителям.

http://orenbkazak.narod.ru/PDF/Parsky.pdf

И еще по этому вопросу. Поступила инфа о выходе вот такой книги:

www.mdk-arbat.ru/bookcard?book_id=821101

Анджей Иконников-Галицкий
Три цвета знамени : генералы и комиссары. 1914-1921
Дата поступления в продажу: 18.06.2014
Книга А. Иконникова-Галицкого - о генералах, офицерах и солдатах, участниках Первой мировой войны, которым в будущем предстоит стать знаменитыми героями войны Гражданской, вождями и военачальниками красных и белых армий. В их образах, многие из которых стали хрестоматийными или одиозными, автор раскрывает новые, неожиданные и парадоксальные черты.

Довольно забавно, когда от читателя требуют 500 с гаком рублей за книгу об истории от... поэта.
Образец исторического творчества - рассказ про дальнего родственника, который в Гражданскуб кутил так, что Остап Бендер - жалкий недоучка рядом с этим: http://old-saratov.ru/foto.php?id=824
voencomuezd: (Default)


Что мне всего меньше нравится в квестах - так это концовки. Так как квест - это, по сути, игроизированный алгоритм, то концовка любого сюжета напоминает табличку END в конце логической цепочки. Игрок заранее знает, как все закончится, и финал выступает, как правило, просто в качестве обязаловки, конечно, хорошо исполненной, но обязаловки. В общем, конец игры, всем спасибо за внимание. Делать финалы более яркими, интересными, неожиданными, наконец, запоминающимися, как в фильмах, например, почему-то не принято.

Beneath a steel sky - в этом плане оказалось приятным исключением. Квест, конечно, старый, сюжет такой же простой как интерфейс, графика и все остальное. Вся игра проходит на трех этажах одного города + финальный уровень под землей. Хотя в аннотации и было сказано, что это "постапокалиптическая антиутопия", антиутопии там оказалось значительно больше, чем постапокалипсиса (хотя я надеялся именно на последний). Идея - казалось бы, давным-давно затерта. Очередной постапокалипсис, очередной город-корпорация, которым правит очередной злой компьютер, очередной ржавый кнопочный терминал, дающий доступ к виртуальной реальности, очередной избранный, который до последнего не знает, зачем его втянули в эту историю... Чем это отличается от других постапокалипсисов?

Read more... )Read more... )

Profile

voencomuezd: (Default)
voencomuezd

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 15th, 2025 10:39 am
Powered by Dreamwidth Studios