
Решил чутка отписать про эту игру, которую недавно закончил. Благо, она короткая. По сюжету это вроде как очередной лавракфтовский ужастик. И более того, что-то вроде непрямого продолжения предыдущей игры студии, "Зов Ктулху: Тень Кометы". Конечно, лавкрафтовских игр сделано много, в том числе и квестов: Шорох, например, Один в темноте, даже в Шерлоке Холмсе была одна такая игра про Ктулху... Ну, а вот в начале 90-х ушлые французские игроделы только начинали разрабатывать эту тему. Первая часть отличалась мощной атмосферой, крутым экшном, хорошей рисовкой и ярким сюжетом. И очень жаль, что рукожопые в написании геймплея французы свалили все действие к середине в бесконечные смерти на пробу и нелогичные головоломки. Ну, а вторая часть получилась совсем другой и, в отличие от первой, не основывалась ни на одном литературном источнике Лавкрафта, а тоолько на идеях самой вселенной. И что самое веселое в ней - она проходит в межвоенное время, в 1937 году. Так что мне было интересно, что там с исторической частью получилось и поэтому я тут пунктиром отмечу соответствие оружия и техники. Жаль, правда, что знаю я на эту тему не так уж много.
Завязка такова. В 1937 г. британская подлодка "Виктория" подбирает в Антарктиде два непонятных ящика и норвежского ученого Бьерна Хедсона, который послал сигнал СОС, но к моменту прибытия был уже не в себе и бился в белой горячке. Откуда было знать англичанам, что эти ящики, отбитые на немецкой военной базе (в Антарктиде! 1937 году!) содержат в себе огромных и страшных монстров из ужастиков Лавкрафта! И вот эти Узники после растопления льда в ящиках вырываются на свободу!
Поначалу игра старательно нагнетает, делая вид, что нас будет ждать что-то типа "Нечта" или "Чужого" в лавкрафтовском сеттинге - полюс, льды, закрытая подлодка, страшный монстр... На самом деле дальше все развивается совсем по-другому... Но обо всем по порядку.
( Read more... )