The Sorrow: демо
Aug. 31st, 2014 11:03 amА не поговорить ли мне в моем уютненьком об инди-квестах? В этих самоделках нередко попадаются настоящие жемчужины жанра.
The Sorrow: русский инди-квест как он есть

Создается впечатление, что российская квестоиндустрия (ныне, видимо, почти погибшая) делится на два вида: коммерческие игры в жанре "русского квеста" с их пошловато-веселым стилем, понятным только русским: это все от Братьев-Пилотов до Буратилло почившей в бозе компании "Сатурн". Или же инди- или индиобразные проекты немногих энтузиастов, которые, сбившись в кучки по двое-трое-пятеро, делают квесты, отличающиеся небольшой длиной, запутанным сюжетом, старательной отработкой технической стороны, максимальным реализмом локаций и ориентацией на лучших представителей жанра. К таковым относится все проекты, от шикарного Сублюструма до Venus Hostage, который хоть и был так себе игрой, но технически был проработан очень старательно.
Э, погодите... Да ведь родоначальник всех "русских квестов", "Петька", тоже начинался как проект никому не известных молодых компьютерщиков и литераторов, а ориентировался на LucasArt!
Ну да ладно, речь не об этом. Недавно я наткнулся на рекламу нового инди-квеста Sorrow ("Печаль"), который делает небольшая команда энтузиастов под руководством киевлянина по имени Юрий Козачок (кхэм...). Так как своих сил не хватает, они привлекли и помощников из-за рубежа (ныне, правда, от проекта ушедших). Процитирую разработчиков:
( Read more... )
The Sorrow: русский инди-квест как он есть

Создается впечатление, что российская квестоиндустрия (ныне, видимо, почти погибшая) делится на два вида: коммерческие игры в жанре "русского квеста" с их пошловато-веселым стилем, понятным только русским: это все от Братьев-Пилотов до Буратилло почившей в бозе компании "Сатурн". Или же инди- или индиобразные проекты немногих энтузиастов, которые, сбившись в кучки по двое-трое-пятеро, делают квесты, отличающиеся небольшой длиной, запутанным сюжетом, старательной отработкой технической стороны, максимальным реализмом локаций и ориентацией на лучших представителей жанра. К таковым относится все проекты, от шикарного Сублюструма до Venus Hostage, который хоть и был так себе игрой, но технически был проработан очень старательно.
Э, погодите... Да ведь родоначальник всех "русских квестов", "Петька", тоже начинался как проект никому не известных молодых компьютерщиков и литераторов, а ориентировался на LucasArt!
Ну да ладно, речь не об этом. Недавно я наткнулся на рекламу нового инди-квеста Sorrow ("Печаль"), который делает небольшая команда энтузиастов под руководством киевлянина по имени Юрий Козачок (кхэм...). Так как своих сил не хватает, они привлекли и помощников из-за рубежа (ныне, правда, от проекта ушедших). Процитирую разработчиков:
( Read more... )