2016-01-07

voencomuezd: (Default)
2016-01-07 10:04 am

Ревельский морской батальон смерти

Сдается мне, с реальностью все эти живописания совпадают примерно как сочинения кадета Биглера. Ну ладно, пусть лежит.

В оригинале было много картинок, но я их не снимал.

Михаил Ситников
Николай Казагранди в Ревельском морском батальоне смерти


Полковник Казагранди оставил много загадок для историков. Начинаются они с его дня рождения и кончаются гибелью в Монголии. Данная статья написана на основе материалов РГВИА, РГВА, Национального архива Pecnyблики Татарстан, Томского областного архива и периодической печати тех лет. Рассматривается один из малоизученных эпизодов жизни H.H. Казагранди. [1]


Из рапорта командира 16-го Ишимского полка подполковника Казагранди начальнику 14 Сибирской стрелковой дивизии:
«... находящиеся под моим командованием в русско-германскую войну отдельно действовавший Ревельский морской батальон смерти носил вышеуказанную форму с честью до конца своего существования. Когда старая армия уже фактически не воевала с немцами, батальон смерти, имевший именно черно-белый набор, продолжал драться на островах и погиб за родину почти до последнего солдата, не зная большевизма, и не имея в своих рядах, как среди офицеров, так и среди стрелков, изменников и предателей» ίικ

Read more... )
voencomuezd: (Default)
2016-01-07 11:08 am

Среди латышских стрелков

Это тот самый Дижбит, ага. Давай, [livejournal.com profile] maksim_kot, вставляй и его на сайт, нечего скряжничать!

Read more... )
voencomuezd: (Default)
2016-01-07 04:06 pm
Entry tags:

King's Quest: A Knight to Remember - хорошее начало дня

Оригинал взят у [livejournal.com profile] kenichi_kitsune в King's Quest: A Knight to Remember - хорошее начало дня
Квесты всегда были для меня жанром особого интереса и удовольствия. Возможно потому, что с самого своего начала обладали самым нетривиальным повествовательным инструментарием. Любая компьютерная игра рассказывает историю не столько через прямой нарратив, сколько через, собственно, геймплей. Из-за этого повествование неизбежно обрастает рядом жанровых условностей, с игровым процессом связанных, будь то распределение очков способностей или необходимость обязательно перестрелять кучу народу (даже если герой - незлобивый парень-балагур или премилая барышня с косичкой - оба, кстати, археологи). Классический квест предлагал решение куда более изящное и богатое в смысле сюжетного разнообразия, в котором единственной геймплейной условностью был лишь инвентарь с предметами. Совершенно свободные от необходимости распределять очки, выбивать зубы врагам и следить за шкалой здоровья, мы получали доступ не только к разнообразным способам взаимодействия с миром, но и к непривычным сюжетным формам. В динамичных, аркадных жанрах довольно сложно рассказать историю, не связанную с битвами, сражениями, поединками и разборками. А ведь по-настоящему увлекательное приключение совсем не обязательно исчерпывается мордобоем.



A Knight to Remember )