voencomuezd: (Default)
voencomuezd ([personal profile] voencomuezd) wrote2015-12-10 07:21 pm
Entry tags:

Индиана Джонс и Аццкая в прохождении Машина

В предыдущий раз я написал большой обзор на квесты про Индиану Джонса. Больше квестов по нему не выходило, но об еще одной игре я все-таки кратенько скажу, просто в оригинальном посте не хватило для этого места. В 1999 г. вышел «Indiana Jones and the Infernal Machine» — первая 3D-игра в списке франшизы. Вообще-то, я не планировал в нее играть, так как это не адвенчура, а аркада, пусть с элементами загадок. Но когда я узнал, что в ней Индиана борется против злых communists, я не смог устоять — клюква про русских это моя слабость.

10-46-27(27,11,15)

Итак, сюжет игры следующий — 1947 год. Индиана Джонс мирно ищет статуэтки в Америке, но тут к нему прилетает София и просит о помощи. Да, София и тут есть, но выглядит совершенно по-другому.

12-13-14(27,11,15)

Оказывается, Индиана должен спасти мир от проклятых русских! Они ищут в древнем Вавилоне остатки великой башни (еще мифология...), чтобы с ее помощью раскрыть секрет древних машин и найти очередной источник энергии. Главой поисков назначен русский ученый, ленинградский физик с обычной русской фамилией Володников. Информацию подтверждает агент ЦРУ Саймон Тёрнер. Индиана отнекивается, но потом соглашается. Порыскав по базе русских и перестреляв всех, кто там был, Индиана отправляется на горы Тянь-Шань, где хранится камбала Шамбала, оттуда на Филиппины и на советском судне "В.И.Пудовкин" (!) попадает в Мексику, а потом в Судан, добывая по пути части машины. Разумеется, на самом деле выход оказывается порталом в другой мир, через который хочет прорваться злое божество и это надо предотвратить.

11-43-59(27,11,15)
14-40-01(27,11,15)
14-43-50(27,11,15)

Если вкратце, то это полный клон Лары Крофт. Вы должны бегать, прыгать, использовать хлыст для прыжков, обыскивать помещения, нырять и т.д. и т.п. Временами надо будет отстреливать вражеских юнитов или какую-нибудь живность, которая пытается вам навредить, выскакивая в самый неподходящий момент. В меню у вас есть всякие полезные мелочи типа зажигалки для освещения, аптечка, антидот, оружие, подобранные предметы и прочее. Оружие по традиции времени разнообразное — кроме револьвера с бесконечным запасом, можно подбирать добытые в схватках у противника пистолеты, винтовки, гранатометы, гранаты. Минус — игра делалась для Nintendo 64, поэтому для ПК управление неудобное — кнопки Shift-Ctrl-Alt, плюс WASD вперед-назад-вверх-вниз. Пробел — взять пистолет. F5 обеспечивает быстрый сейв, а вот быстрой загрузки, кажется, нет. Аркада, однако не простая, не побегал-пострелял. Всю игру придется решать какие-то мелкие задачи, что-то искать, что-то переставлять, перетаскивать, что-то куда-то тыкать, так что быстро игру не пройдешь. Уровень, на который уходит линейно час, из-за поисков занимает часа три. Поэтому я пробрался только до четвертого уровня, а потом бросил. Почему? Объясню с помощью гипотетического интервью с разработчиками игры.

- Я что-то не пойму, как мне убежать от этого гигантского ледяного монстра?
- О, очень просто. Забегите в башенку с красным значком, выдвините камушек, потом спуститесь, забежите в башенку с зеленым значком, пробегите на второй уровень (только осторожнее, там за вами упадут доски), перепрыгните через два моста — и вы спасены!
- Позвольте, но ведь я уже пытался сбежать на второй уровень и за мной уже упали доски! Как я теперь проберусь обратно?
- Ну, а вас же есть сейв?
- Есть, конечно, но я сделал его именно после пробежки через доски. Тут же нет автосейва, равно как и быстрое сохранение делается под одним и тем же именем.
- Ну, как тогда насчет того, чтобы пройти уровень заново?
- ???
- Что вы так на нас смотрите?
- (Esc_→/"взять револьвер"): Бах! Бах! Бах! Бах!

В общем, я так и остановился на 4-м уровне — потому что всего их здесь аж 16 и у меня не было никакого желания проходить всю эту мозголомку до конца, да еще с кривым управлением. Дальнейшие уровни я быстро посмотрел по ютубу. Да уж, фантазия авторов на месте не стояла. Тут тебе и плавание в океане с одновременным убийством мачете акул, и японское военное судно на Филиппинах, и подземные галереи древних богов со скорпионами, и сбивание гиены джипом, и гонки на вагонных тележках с выбором стрелок... А, это же из второго фильма... О, и каменный шар из первого тут есть. И везде одни и те же загадки с рычажками, кнопочками, лесенками, дверками и прочими, безусловно, захватывающими моментами, разве что с некоторыми вариациями типа стрельбы по крокодилам вместо волков. Хотя нет, некоторые идеи перекочевали ещё и из других игр. Например, прыжки по всплывающим камням через лаву... Ну, и сюжет дико что-то напоминает. В финале оказывается, что главный бяка на самом деле не Володников, а црушник, который хочет стать богом с помощью этой самой адской машины. Он берет в заложники Софию, но Индиана его, конечно, побеждает. Очень интересный поворот сюжета. Был бы. Если бы тот же финал не был бы в Судьбе Атлантиды.

Надо отметить, что локации для тех времен нарисованы хорошо, багов не так уж много, 3D-анимация, несмотря на грубость тех лет, стилизована под кинематографичные движения удивительно хорошо. Если бы не загадки, на каждом шагу заставляющие бегать по миллион раз по локациям и кривое управление, я бы, может, и пошёл бы до конца. А так — продукт, конечно, морально устарел и рекомендуется только любителям ретро.

16-45-33(27,11,15)

Ну, а вообще, надо играть в Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, он во всем стоит на две головы выше.
Правда, что касается русских, ожидания не обманули, клюква тут цветет и пахнет. Во всех советских комнатах висят красные вымпелы, флаги, потреты Ленина и Сталина и типа русские плакаты с лозунгами типа "ЗАЩИЩАЙТЕ!" или "РСССИЯ!" А Володников забавляет постоянными вставками русских слов в свою английскую речь. И то хлеб. Вот тут подробнее отписал: http://ru-klukva-ru.livejournal.com/1614460.html
И еще — лучше не играть в версию Фаргуса. "Я хочу быть вне комнаты" или что-то вроде этого — не то, что хочется слышать в игре, да еще и плохо озвученной.

P. S. Хотя то, что на последнем 16-м уровне есть комната, где Индиана превращается в Гайбраша Трипвуда и ходит по локациям из Манки Айленд, конечно, доставляет.

а24