voencomuezd: (Default)
В последнее время охота играть в недавно вышедшие квесты, но возможности для этого нету. И чтобы не позабыть совсем о своих пожеланиях, я сделаю себе эту зарубку на память - авось, потом вернусь и займусь.

Ну, что скоро выходят Syberia 3 и ремейк Full Throttle - это забыть тяжело, хотя, похоже, я не смогу их не то что купить, но даже скачать из-за нехватки времени. Но есть и пара других кандидатов.

Read more... )
voencomuezd: (Default)
Наконец-то я нашел квест, в котором есть действительно достойная цитата!

Atlantis3 2017-02-25 23-53-12-60.jpg

Atlantis III: The New World - популярная в начале 2000-х игра с очкрасивой в те времена графикой и прозрачным сюжетом. Согласно ему, на картинке 2020 г. и главгерша-археолог, которую из автоаварии вытащил какой-то бедуин Ахаггара, местный Саид. Этот Саид, конечно, помог бы ей в ее поисках какого-то там заброшенного святилища в Египте, но он занят - Джавдет украл его коз какие-то бандиты заняли его колодец.

Atlantis3 2017-02-25 23-53-29-52.jpg



Atlantis3 2017-02-25 23-52-07-90.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-21-14.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-24-82.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-45-42.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-52-53-76.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-53-00-80.jpg

Atlantis3 2017-02-25 23-54-02-80.jpg


Увы, что было дальше, мне неизвестно - игра спустя две минуты внаглую стала вылетать сразу после разговора с охранником возле какой-то базы в двух шагах от нашей стоянки.

Atlantis3 2017-02-25 23-56-02-78.jpg

Как оказалось, игра делалась под XP, а перевыпустивший ее GOG не удосужился подверстать все под современные платформы. Виртуалку я делать не умею, да и игра трудов явно недостойна. Вы ведь только на меню ее посмотрите, это ж просто позор.

Atlantis3 2017-02-25 23-57-39-86.jpg

Но цитата шикарна, конечно. В мемориз.
voencomuezd: (Default)


С Сибирью я познакомился, кажется, в 2004 или 2005 г. Игра удивила тем, что была не похожа абсолютно на все, что я видел. Я даже так и не смог понять, в какой реальности это происходит. И это была еще только вторая часть. Я так и не прошел ее до конца из-за загадки с часами, а про прохождения я еще не знал, да и интернета тогда не было. Перепрошел обе части буквально несколько лет назад. Да, первая оказалась лучше... Остальные игры Сокаля тоже неплохи, но все же не то.

А ролик отличный.
voencomuezd: (Default)
До сих пор было три квеста по Стругацким. Два отечественных - Обитаемый остров и Понедельник начинается в субботу. Оба - дешевое говно 2000-х с плохой графикой, геймплеем и музыкой. Один - сносный: украинский Отель "У погибшего альпиниста". Графон был шикарен, да и вообще техника пристойна, сюжет был весьма близок к тексту и содержал довольно неплохую альтернативную концовку - но увы, геймплей оказался недоразвитым и в итоге играть скучно.
И вот теперь появился новый квест. Правда, только текстовый... Но это зато не то обычное дерьмо, что обычно представляют современные текстовые квесты. Игра свеженькая, ей буквально пара месяцев.
Я проверил - по существу, это пересказ оригинала, но с некоторыми небольшими развилками и концовками. Концовки, надо отдать должное, написаны с идеальной стилизацией под оригинал. Я такое раньше только в "12 стульях" от Буки встречал... Логика Мира полудня тоже не нарушена. Можно сделать лучше оригинальный финал - а можно, кстати, и хуже. В общем, приятное развлечение и возможность перечитать оригинальную книгу. Спасибо авторам!

ригинал взят у [livejournal.com profile] sikoskigame в Интерактивная книга-игра "Синдром Сикорски" по "Жуку в муравейнике" Стругацких

Интерактивная книга-игра "Синдром Сикорски" по мотивам произведения братьев Стругацких "Жук в муравейнике". Сделано на некоммерческой основе из любви и уважения к оригинальному произведению и его авторам.

Сюжет игры близок к событиям оригинального произведения, однако в ключевые моменты вы можете изменить ход истории и прийти к одной из 15-ти альтернативных концовок: спасти Льва Абалкина от трагической гибели, прибегнуть к помощи Леонида Андреевича Горбовского, встать на сторону Айзека Бромберга и даже занять пост Экселенца в КОМКОНе...

Игра разработана студией "Snow Tiger Game Studios": http://www.snowtigergames.com/
Играть в игру можно совершенно бесплатно онлайн (требуется одноразовая регистрация на сайте)
Играть в браузере (онлайн): http://snowtigergames.com/syndrom





Syndrom_Sikorski1.png


voencomuezd: (Default)
В новой части Сайберии будут полярные верблюды, ржавые корабли, автоматоны, робособаки, краснозвездные Ми-24 с боекомплектом, метрополитены, Чернобыль и лицо Кейт Уинслет, гораздо более близкое к оригиналу. Я уже люблю эту игру!

voencomuezd: (Default)
http://questzone.ru/reviews/profound.php
Пожалуй, наиболее интересными с точки зрения познавательной составляющей оказываются визиты в музейные заведения – в городском музее нас в этот раз ожидает тематическая выставка "Швеция в период Холодной войны", с экспозицией, изображающей быт простых норрчёпингцев от 1950-х до 1980-х годов: любопытно сравнить обстановку исторических гостиных, кухонь и других того же рода помещений с современными интерьерами квартир Кэрол и её новых знакомых.

Хм-хммммммм... Сыграть, что ли?

voencomuezd: (Default)
На новогодние праздники я решил официально сделать себе подарок и сыграть наконец вышедшую аж в марте последнюю часть Депонии . А заодно перепройти и первые три. Ибо так лихо наколоть фанатов, как это с ними сделали в конце трилогии, надо уметь. Как известно, все шло как всегда, то есть, очень плохо, а потом наш любимый главный герой погиб из глупого самопожертвования и даже не факт, что спас мир - ибо проблему перенаселения Элизиума так никто и не решил. И вот все, естественно, требуют продолжения, которое и выходит ко всеобщему шоку.



Макхроникл всю игру доставлял редким сходством с Троцким

От новой части я ждал исправления ошибок - меньше мозголомных головоломок, меньше шуток с немецким физиологизмом и нормальный хэппи-энд в кои-то веки. И конечно, обломался, потому что сценарист также неисправим, как сам Руфус. Но свою идею он выдержал - это оказался не сиквел, а спинофф... Все события происходят до основной трилогии и даже вместо. И даже параллельно. Потому что Руфус абсолютно случайно наткнулся на создателя машины времени, а где машина времени там, как подсказывают Петька и Василий Иванович, другие специалисты по спасению планет, одни проблемы. А если чтобы открыть портал во времени, тебе достаточно козьего молока...
В общем, сюжет это просто адское, адское безумие с бесконечными прыжками через время, временными червоточинами, "промежуточными временем" и прочим кошмаром. Это официально самая бредовая история про путешествия во времени. Что, как оказалось, не влияет абсолютно ни на что, так как основная цель - чтобы ничего не поменялось. Так что хэппи-энда нам уже в четвертый раз не дали и за это сценариста надо расстрелять из арбалетов с часовыми стрелками. А всякое ляляля про то, что нужно понять смысл оригинального финала и что хэппи-энд не нужен - это для сентиментальных дураков писано. Человек, который четвертый раз подряд не может написать сюжет без шуток про кишечные газы, будет нам рассказывать про тонкий смысл бытия и принятие судьбы. И вообще, я уверен, немцы нас опять надуют и через год анонсируют новую часть - доить фанатов только идиот не будет.
Я прям вижу этот разговор, где автор издевается над зрителями:

- Поки!
- Меня зовут Ян Мюллер-Михаэлис, сколько раз повторять?
- Да плевать нам на твое длинное немецкое имя, Поки!
- Ладно, чего хотели?
- Блин, концовка трилогии была говно, даешь четвертую часть!
- Это была гениальная концовка, возвышающая мое творение к вершинам античной драмы о самопожертвовании, а вы тупые оголтелые фанаты и ничего не понимаете!
- Концовка говно, даешь четвертую часть!
- Найн!
- Чет-вер-ту-ю! Чет-вер-ту-ю!
- Назовите хоть одну причину, зачем я должен делать новую игру?
- Мы ее купим за любые деньги!
- ...
- Что ты так смотришь? Эй! Але-о! Поки!
- Ладно, уговорили. Сделаем вам игру. Хорошую и в духе предыдущих!
- Ура! И с хэппи-эндом?
- Конечно, да!
(после релиза)
- Поооооокиииии... Сууууууууукааааааа немецкая!..
- Хе-хе-хе-хе...
- Ты что, смеешься смехом Руфуса?
- Нет... Хе-хе-хе-хе-хе...
- Поки, мы убьем тебя!
- Подождите, я ведь могу создать еще и новую часть... Конечно, если ее кто-то купит...
(трепетное молчание - занавес)


За исключением этого притянутого за уши сюжетного поворота и концовки, которая даже по форме сделана довольно уныло... и того, чо аторы сами запутались в своем сюжете и проще принять весь этот бред, чем указывать на сюжетные дыры... ну, и шуток про пердеж - за исключением этого все хорошо и замечательно. Как всегда, гора харизмаичных героев, шикарная атмосфера и море юмора - кажется, это была самая смешная часть... И самая сложная. Нечасто встретишь игры, где можно застрять на пяти локациях, а тут такое на каждом шагу. Чего стоит задача снять звезду с неба, причем буквально. Особенно возмутительным было создание нужных мутантов на Элизиуме без должных подсказок (епта, они реально 243 штуки их нарисовали?!!) и тот момент в сауне, где явно был баг и пришлось перепроходить.

Хочу отметить один момент в сауне со старейшинами. Нужно сначало взять потом с одного старейшины и сразу натереть на торс Руфуса и затем взять потм со второго старейшины и снова натереть торс. Если же взять пот сразу у двух старейшин и намазать торс, то Руфус намажет только одну свою сторону и получаем тупик в игре.

А, ну да, баг.
Но это все неважно. Гора нередко гениальных пародийных и самопародийных моментов, персонажи и ситуации, отличная техническая часть и прочая и прочая - искупают все. Особенно хорошо было начало с его предысторией событий в Куваке. Таки игра доказывает, что фантазия и оригинальность это самое важное для создания хорошей истории. Давно уже такого фонтана идей не видел. Ради этого стоило проходить всю серию. И даже несмотря на то, что сценарист плюнул мне в душу - я по-прежнему доволен.
voencomuezd: (Default)
Предлагаю воскресить эту чудную тему, потому что у нас по сравнению с теми чуваками из прошлого есть одно важное преимущество: youtube (и soundcloud, и pleer.net), где есть практически всё. Мы можем напрямую делиться любимыми треками из любимых квестов, кликать по ссылочкам и залипать.

Много есть мелодий хороших и разных... Ну, раз так, то... сделаю список для себя. И буду пополнять. Хотя, конечно, запоминающиеся мелодии - не значит, лучшие.
Read more... )
voencomuezd: (Default)
У меня тут небольшая радость. После моего отзыва об игре "Черный Оазис" на пост откликнулся собственно автор и подарил оригинальный текстовый квест, на чей основе была произведена игра. Я сыграл в него и с удивлением увидел, что по сценарию это на 99% - тот же ЧО от Сатурна. Весь сценарий, диалоги, шутки, описания сделаны одним человеком, сатурновцы почти ничего своего, кроме визуализации, не добавили, а кое-какие шутки даже не вошли. По существу, отличия в минимальных изменениях геймплея для упрощения и добавлении действительно неожиданной концовки (в оригинале автора игра заканчивалась вообще на голом месте).

Да уж, такой труд внушает уважение. Да и несмотря на сложность, интерфейс неплохой, хотя попотеть без прохождения бы пришлось. Выложил с разрешения автора на рутрекер этот раритет, пусть желающие пользуются.

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5317694
voencomuezd: (Default)
О, видел их петицию и подписывал. Надеюсь, у них все получится.

В честь празднуемого в США "Дня Благодарения" Патрик Спейсек и его компания Went2Play, поставившая себе весьма оригинальную цель "создать качественные переделки (Special Editions) тех легендарных игр, которые ещё никто не пробовал разработать", выпустила вчера новую демо-версию проекта "Indiana Jones and the Fate of Atlantis Special Edition", о котором мы уже рассказывали. Посмотреть, пошёл ли на пользу "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" переход на трёхмерную графику, можно, полюбовавшись на скриншоты на официальной странице и скачав демо для Windows по ссылке оттуда же - или непосредственно с Google Drive (581 МБ).

О!

Nov. 10th, 2016 11:42 am
voencomuezd: (Default)
Компания "Бука" сообщила о начале работ над игрой "Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка". Обновлённая версия приключений бравого комдива и его верного друга в Америке поступит в продажу в день столетия революции, ну а сейчас всем желающими предлагают оформить предзаказ. Тем, кто не пожалеет 169 рублей, обещают до выхода игры предоставить бета-версию, а также упомянуть в титрах игры.

С чувством глубокого удовлетворения констатирую, что продажи игр явно удались, раз взялись за третью. Ждем подарка на годовщину Октября - надеюсь, хотя бы тут не обманут.
voencomuezd: (Default)
В сообществе [livejournal.com profile] gamer тоже подведены итоги выборов. На Хэллоуин там предложили написать пост до 31 октября о самой любимой хоррор-игре. Обещались дать какой-то там денежный приз. Не помню его размера, но на Syberia-3, которая стоит штуку деревянных, вполне хватало. Так что я решил совместить приятное с полезным и написал в коммьюнити о своем самом любимом хоррор-квесте, о котором давно собирался рассказать. И это не Даркфолл, например. Это отечественный Черный Оазис, о котором я уже не раз говорил.

Собственно, надежда победить изначально была слабенькая, ибо кому нафиг нужны квесты в наше время, тем более отечественные? Оставалось надеяться, что я выиграю за счет отсутствия конкуренции, но аккурат 31 октября свалился еще ряд постов. Приз зрительских симпатий получил Alone in the Dark (самый первый), а приз редакции - какой-то... Даггерфолл? Это что, РПГ или экшн-адвенчура? Ладно, неважно.

Против AiD ничего не скажу, отличная игра, классика и все такое. Но мне старый-добрый поинт-энд-клик без стрельбы и беготни ближе. Так что шиш с ним, с призом, "не больно-то и хотелось" (с Петька-4). А вот обзор на Оазис все-таки старательный получился, я даже игру перепрошел ради скриншотов. Если кому-то интересно, чем он мне так дорог, можете почитать анализ. И да, эпиграф там не просто так, чего какой-то хрен в комментах так и не понял.

http://gamer.livejournal.com/1500884.html

P.S. Кстати, для фанатов AiD - а вы знали, что та же студия после него выпустила аж два лавкрафтовских поинт-энд-клик квеста, которые тоже имели шансы стать классикой, если бы не были такими криворукими по геймплею? А? А! Так просвещайтесь: http://gamer.livejournal.com/1467670.html
voencomuezd: (Default)

Студия Finish Line Games из Торонто готовит к выходу игру под названием "Maize" - адвенчуру от первого лица, в которой этим самым лицом оказывается мыслящий початок кукурузы. В качестве же спутника нашего героя выступит говорящий русский робот-мишка Владди, которому как раз и посвящён выпущенный сегодня видеоролик. Нетрудно догадаться, что нас ожидает абсурдный трёхмерный мир с не менее абсурдными головоломками. При этом выход игры, как можно видеть на её страничке в Steam, запланирован уже на 1 декабря. Стандартная цена составит 19,99 долл.



(делая фейспалм)
Куда ж вас всех-то прорвало, сволочи? И зачем я вообще ввязался коллекционировать такую муру?

Владди, блин. Надо будет поискать тот трэшак про инопланетянина, свалившегося в Тамбовскую область, и убедиться, что квест русский, если вообще не фейк.
voencomuezd: (Default)
Иногда люди оказываются не в том месте и не в то время. Так случилось и с Оуэном Робертом Морганом, 23-летним американцем-выпускником Оксфорда, живущим в Британии. На пути к своему давнему другу он оказывается главным подозреваемым в серии зловещих международных преступлений. Спасаясь от ареста, Морган пытается сделать все, что в его силах, чтобы доказать свою невиновность, и он уверен, что настоящие преступники сбегут из Европы на борту «Титаника». Узнает ли Морган их личности и соберет достаточно улик, прежде чем его найдут? Или же произойдет что-то немыслимое, и каждый будет спасать свою жизнь в одной из самых известных катастроф в истории?

Хотя основная предыстория ограблений и убийств является чистой выдумкой, история, которая будет разворачиваться на борту, подчиняется она настоящей истории «Титаника». Основна цель настолько вплетена в историю настоящего «Титаника», что настоящие исторические личности содействуют и влияют на ход игры с помощью действий, которые совершали на самом деле. История написана так, что раскрывает некоторые из загадок «Титаника» и мотивирует игрока посетить и исследовать различные уголки исторического судна.



Мда, круто. Интересная завязка, возможно, игра выйдет действительно отличной, когда ее сделают. Но есть одно но...

Read more... )
voencomuezd: (Default)
Чтоб не пропадало - кое-какие квестопосты из жж-коммьюнити gamer.

Read more... )
voencomuezd: (Default)
Да ну чо, порт второй части такой же, как и первый, только получше. Добавить нечего.

http://gamer.livejournal.com/1497904.html

Хотя позабавили отзывы в стиме каких-то игроков с таким, знаете, традиционным пафосом, мол, ностальгия, для нас, старого поколения, мол, школоте не понять, они уже не знают многих отсылок типа Бивиса и Батхеда... Ага, а может они и Терминатора не смотрели? Старики, блин, которые в 90-е в школу ходили. Все норм с игрой и сейчас.
voencomuezd: (Default)
Текст ниже взят из игрового журнала Game.EXE, №9 за сентябрь 2000 года, страница 57. Редакция отзывается о текстовом квесте "Черный оазис", из которого потом вырос одноименный поинт-энд-клик квест - один из лучших хоррор-квестов, что я встречал. Увы, в сети удалось разыскать только вариант журнала, где эта статья - в числе утраченных страниц. Недостающий текст в раздачах есть только в виде txt-файлов. Тем не менее, я сохраню этот отзыв - для истории, поскольку сам текстовый квест "Черный оазис" я нигде так и не нашел и даже отзывов к нему, похоже, больше не существует. Если каким-то образом он вдруг появится в сети, это будет открытие, поистине.

Отмечу также, что дорогая редакция идет в дупу, ибо юмор в ЧО отличный (видать, не зря Сельдемешев над "12 стульями" работал), пародии хорошие, а местами гениальные, да и сюжет поражает.

Read more... )
voencomuezd: (Default)


http://gamin.me/posts/17821#

Все эти игры давно стали классикой и признанными шедеврами.

Я ещё долгое время вспоминал множество великолепных квестов и обдумывал у себя в голове их яркие черты и остальные идущие в «довесок».

Но в итоге все эти рассуждения подтолкнули меня к одному вопросу, а можно ли создать шедевр без недочётов?

Выкинуть всё неудачное или тривиальное и забрать только шедевральные элементы, объединив в одном проекте?

Не разрушится ли бриллиант от чрезмерной огранки?


Хрен знает... У меня не было желания промотать Фулл Троттл и чувства театральности не возникало. По-моему, проблемы из пальца высосаны.
voencomuezd: (Default)
Харвестер - это действительно выдающаяся игра. Все как по ссылке. Редкий случай, когда не бесят нелогичности, тупые загадки, пиксельхантинг и несуразности сюжета. Финал просто выносит мозг. Жаль только, что сценарно городок нам не раскрыли, я думал, персонажи там нужны для продвижения сюжета, думал, что надо то инопланетян ловит, то дома жечь... Ну ладно.

А еще тут отличные диалоги. Есть игры, где диалоги и посмешнее, конечно, но и тут они хороши. Оставлю несколько на память.
Read more... )

А это надо скриншотом...

DOSBox 2016-10-03 23-57-31-79
voencomuezd: (Default)


Поелику понеже у меня оказалось свободное время, то отпишу я про эту игру. Ибо так как мне что-то не везет на квесты последнее время, то я поиграл наконец в знаменитую Life is Strange, инетерактивную адвенчуру, построенную на принципе свободы действия. Конечно, она еще год назад вышла, но лучше поздно, чем никогда. Говорят, она чуть ли не гениальное творение от игр, как-никак...

Играл я в это с неделю - всего в игре 5 эпизодов где-то по три с половиной часа каждый. Так как игра была построена на выборе решений, то была и мысль потом переиграть в нее заново, чтобы познакомиться с альтернативами сюжета. Но как оказалось, особых альтернатив-то в игре и нет, так что тратить еще 17,5 часов на это не захотелось. Но зато в остальном играется легко, ибо геймплей здесь продуманный и в основном умеренно казуальный - выборы, ходьба по локациям, небольшие квестовые задачки. Правда, я не особо знаком с интерактивными сериалами - играл только в Фаренгейт и вышедший, к удовлетворению пекарей, Murdered: Soul Suspest (странно, что его все так ненавидят, он не так уж хуже LiS). Игры от Telltale Games вообще в глаза не видел, да говорят, они в целом так себе. Но утверждают, что геймплей в LiS намного лучше и проработаннее чем в целом в таком жанре, так что верю.



Read more... )

Profile

voencomuezd: (Default)
voencomuezd

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2017 10:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios